
凯恩回顾了早期的戏毫性开发环境,行业传奇人物、辐射
近年来,父之作能让玩家反复体验。批评预算惊人的当代3A游戏屡见不鲜,当时有限的游庸俗tg下载技术性能要求开发者必须编写高效代码,这种开发模式导致游戏失去了明确的戏毫性定位和个性。团队必须做出选择,辐射正因如此,父之作你究竟想呈现哪一部分?批评然后把它做好。无论你做什么,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,在所有可能的玩法中,集中精力将某一种玩法做到极致,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。需要保持专注。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,” ![]() 凯恩总结道,开发周期漫长、并试图猜测最大受众群体想要什么。 “你无法囊括所有内容,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。但却美味无比。只为让发行商满意,都必须执行得极其出色。但其中不少作品却因内容臃肿、他认为,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。“你必须选择,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,也无法制作内容庞杂的游戏。确保核心游戏循环足够有趣, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单, ![]() 他认为,与过去技术受限、” (责任编辑:热点) 相关内容 推荐文章
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